home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000414_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 22:43:55 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id TAA20980; Wed, 14 Sep 1994 19:53:13 -0700
  3. Received: from MIT.EDU by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id TAA20955; Wed, 14 Sep 1994 19:53:07 -0700
  4. From: sonny@MIT.EDU
  5. Received: from PUTTANESCA.MIT.EDU by MIT.EDU with SMTP     id AA00289; Wed, 14 Sep 94 22:53:36 EDT
  6. Received: by puttanesca.MIT.EDU (5.57/4.7) id AA05050; Wed, 14 Sep 94 22:53:30 -0400
  7. Message-Id: <9409150253.AA05050@puttanesca.MIT.EDU>
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Subject: Shadows from hell
  10. Date: Wed, 14 Sep 94 22:53:30 EDT
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: bulk
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16. I think that I did not state my problem clearly the first time, so let
  17. me give it another shot:
  18.  
  19. My animation consists of a desk lamp being manipulated by bones. The
  20. desklamp is the tutorial desklamp with some modifications.
  21.  
  22. Using LW v3.1, half of the animation was rendered without any problems
  23. whatsoever. I then upgraded to LW v3.5 and continued rendering only to
  24. find that my ray-traced shadows are not working properly. What i mean
  25. by this is that shadows are being cast, but their shapes are all
  26. wrong. I get a random assortment of square and triangular shadows all
  27. jumbled together, as if the light came through a torn up piece of
  28. paper. This ONLY occurs on the desklamp object (though it might occur
  29. on others and I don't notice it).
  30.  
  31. Nothing has changed in either the object file or scenefile since
  32. before the upgrade. I kicked down to LW3.0 and it rendered perfectly. 
  33.  
  34. This is apparently what I have to do to render the rest of this scene,
  35. but this problem seems to be a bug in the software, and I'd call it
  36. that, except that nobody else has mentioned a similar problem. So, I
  37. am confused. Does this problem make any sense to anyone out there?
  38. Specifically,  what changed between versions that would cause this?
  39.  
  40. Wes